INT-Tidy

Encuentra las frecuencias que se destacan y baja solo ésas, solo mientras duran. Un control.

En el DAW aparece comoFx · EQVST3 · CLAP

Escuchalo

Antes y después

La misma voz, con el plugin y sin el plugin. Cambiá entre los dos mientras suena: no se corta ni perdés el lugar.

Es una voz de prueba generada, no una grabación: así escuchás exactamente lo que hace el plugin y nada más.

Así se ve

Así se ve

INT-Tidy | Al abrirlo
Al abrirlo
INT-Tidy | Con "Más opciones" desplegado
Con "Más opciones" desplegado

Cómo se usa, en un minuto

  1. Qué hace

    Casi toda grabación casera tiene una nota o un zumbido que salta por encima del resto. INT-Tidy los encuentra y baja sólo ésos, sólo mientras duran.

  2. Por qué un ecualizador no alcanza

    Un ecualizador corta siempre en el mismo lugar, esté o no el problema. INT-Tidy compara cada franja con sus vecinas y actúa sólo cuando una se destaca.

  3. Dónde ponerlo

    En un slot del mixer, en la pista que te molesta. Sirve para voces, guitarras, platillos y grabaciones de ambiente.

  4. Con un control alcanza

    Amount es cuánto limpia. Arrancá en 100 % y bajalo si el sonido se apaga. En 0 no se toca nada.

  5. El dibujo muestra el trabajo

    Arriba está lo que entra, franja por franja, graves a la izquierda y agudos a la derecha. La línea punteada es lo que el plugin espera ahí. Donde la forma pasa la línea, abajo crece una barra: ése es el corte.

Qué hace, en una frase

Casi toda grabación casera tiene alguna resonancia: una nota de la guitarra que suena al doble que las demás, un zumbido del cuarto, una "s" que taladra. INT-Tidy las encuentra y las baja, y cuando dejan de molestar deja de actuar.

Por qué un ecualizador no alcanza

Un ecualizador corta siempre en el mismo lugar, esté o no el problema. Si le bajás 6 dB a los 3 kHz para domar una "s", también le estás bajando 6 dB a todo lo demás que pase por ahí, todo el tiempo. Y la voz queda apagada.

INT-Tidy mira el sonido por 16 franjas de frecuencia y compara cada una con sus vecinas. La música reparte la energía de forma bastante pareja entre franjas cercanas; la que se sale mucho de ese promedio es una resonancia. Solo a ésa le baja, y solo mientras dura.

Dónde ponerlo

Es un efecto: va en un slot del mixer, en la pista que te molesta.

Sirve para voces, guitarras acústicas, platillos y cualquier cosa grabada en un cuarto que no es un estudio. Ponelo antes del compresor: así el compresor no reacciona a la resonancia.

El único control que necesitás

Amount: cuánto limpia.

El único control que necesitás
ValorQué pasa
0 %El sonido sale exactamente igual que entró. Apagado es apagado.
50 %Corrige la mitad. Suaviza sin quitarle carácter.
100 %Limpia todo lo que encuentra. Es el valor con el que abre.

Empezá en 100 % y escuchá. Si el sonido se te apaga o pierde brillo, bajalo hasta que vuelva.

El dibujo

El dibujo está partido en dos, y se lee de arriba abajo. En las dos mitades es lo mismo: graves a la izquierda, agudos a la derecha, en 16 franjas.

Arriba: lo que entra. El relieve gris es tu sonido, franja por franja. La línea punteada es lo que el plugin espera encontrar ahí, que es más o menos el promedio de las franjas vecinas. Donde el relieve pasa por encima de la línea, ese pedazo se pinta del color del plugin: eso es lo que se está saliendo de lugar.

Abajo: lo que corta. Las barras crecen hacia abajo desde el techo, y muestran cuánto se está bajando cada franja.

Y la única relación que hay que mirar es la vertical: lo que asoma arriba es la barra que aparece abajo, en la misma columna. Ésa es la respuesta a "¿por qué corta ahí?".

Dos cosas que ahora se pueden ver y antes no:

  • Si el relieve va pegado a la línea y no hay barras, tu sonido ya venía limpio. El dibujo no está roto: no hay nada que arreglar.
  • **Con *Sin efecto* apretado, las barras desaparecen pero el color sigue marcando lo que sobra.** O sea que podés mirar qué cortaría *antes* de dejarlo cortar.

Y si movés Umbral, vas a ver subir o bajar la línea punteada. Es la forma más rápida de entender ese control: subirlo la sube, y todo lo que queda por debajo deja de tocarse.

Más opciones

Depth: el corte más profundo que puede hacerle a una franja. Más profundo limpia más, pero si te pasás el sonido queda hueco. 12 dB es cómodo.

Speed: qué tan rápido reacciona. Poco (10-40 ms) caza resonancias cortas, como una "s". Mucho (150-300 ms) suena más suave y es mejor para zumbidos que están todo el tiempo.

Umbral: cuánto tiene que destacarse una franja para contar como problema. Menos = limpia más. Si lo bajás demasiado, empieza a corregir cosas que no eran un problema y el sonido se apaga. Si lo subís, solo actúa sobre lo más evidente.

Trucos

  • Guitarra acústica con una nota que retumba: Speed en 150 ms, Umbral en 3 dB.
  • Voz con "s" filosas: Speed en 20 ms. Si necesitás más, subí Depth antes que bajar el Umbral.
  • Grabación en un cuarto chico: Umbral en 3 dB y Depth en 18 dB.
  • Combinado con INT-Even: primero INT-Tidy, después INT-Even. Limpiar y después emparejar da mejor resultado que al revés.

Descarga

Bajalo con el pack

Los seis plugins vienen en un solo instalador, y al instalarlo podés destildar los que no quieras.

Descargar el pack

Versión 0.9.1 · 9,4 MB · Windows 10 u 11, 64 bits

Preguntas

Si algo no anda

No aparece en FL Studio.

Options → Manage Plugins → Rescan. Buscalo como "INT-Tidy" en la lista de efectos.

No veo moverse ninguna barra.

Mirá la mitad de arriba: si el relieve va pegado a la línea punteada, tu sonido ya está limpio y el plugin no tiene nada que hacer. Si el relieve tiene una joroba que casi llega a la línea, bajá el Umbral: vas a ver bajar la línea, y en cuanto le pase por debajo a la joroba, abajo aparece la barra.

El sonido quedó apagado.

Bajá Amount, o subí el Umbral para que sea menos entrometido.

Se escuchan chasquidos.

Subí Speed: está reaccionando demasiado rápido para ese material.