INT-Reverse

Pone el swell reverso (ese sonido que crece de la nada) antes de todas las frases de una toma, de un saque.

En el DAW aparece comoFx · ReverbVST3 · CLAP

Escuchalo

Antes y después

La misma voz, con el plugin y sin el plugin. Cambiá entre los dos mientras suena: no se corta ni perdés el lugar.

Es una voz de prueba generada, no una grabación: así escuchás exactamente lo que hace el plugin y nada más.

Así se ve

Así se ve

INT-Reverse | Al abrirlo
Al abrirlo
INT-Reverse | Con "Más opciones" desplegado
Con "Más opciones" desplegado

Cómo se usa, en un minuto

  1. Qué hace

    Ese sonido que crece de la nada y desemboca justo cuando arranca la frase se hace a mano: cortar el pedacito, darlo vuelta, ponerle reverb, volver a darlo vuelta y arrastrarlo hasta su lugar. Diez minutos por frase. INT-Reverse lo hace para todas las frases de una toma, de un saque.

  2. Dónde ponerlo

    Va en un slot del mixer, en la pista de la voz, no en el rack de instrumentos. No hay nada que rutear: la voz pasa por el plugin, así que ya sabe contra qué agacharse.

  3. Queda afinado solo

    El swell se fabrica con la propia frase que está por entrar, así que sale en el tono correcto por construcción. No hay nada que afinar ni que elegir.

  4. Tres clics y listo

    Escuchar, reproducí el tramo una vez, Generar. Después el dibujo te muestra tu toma con una línea donde arranca cada frase y los swells en color, así ves lo que hizo.

  5. Si querés meter mano

    Abajo hay puntos de partida para elegir, y en Más opciones están los controles finos: cuánto material toma, qué tan brillante es la cola, cuánto se agacha y cuánto se adelanta. Y la capa de swells sola te la llevás con Exportar, o arrastrándola directo a tu programa de música.

⚠️ Nadie lo escuchó todavía

Funciona de punta a punta, tiene su pantalla entera y entró al pack en la 0.7.0, así que se instala junto con los otros cinco. Lo único que le falta es lo que ninguna máquina puede hacer: que alguien lo escuche con una voz de verdad. Si te suena raro, decilo.

Cómo se usa, en tres clics

1. Poné el plugin en la pista de la voz y apretá Escuchar. 2. Reproducí el tramo una vez. El sonido no cambia en nada: sólo está grabando. 3. Apretá Generar. En unos segundos encuentra dónde arranca cada frase y fabrica los swells. 4. Reproducí de nuevo: ahora antes de cada frase entra el swell.

Si algo no te gusta, Tirar borra la grabación y empezás de nuevo.

Mover cualquier control (menos Amount y Level) rehace los swells solo, y espera a que sueltes la perilla antes de arrancar. Mientras rehace, seguís escuchando los anteriores. Esos dos son ganancias: responden al instante y no rehacen nada.

Qué hace, en una frase

Ese sonido que crece de la nada y desemboca justo cuando arranca la frase, el "swell reverso", se hace a mano en cualquier programa, y son siempre los mismos cinco pasos: cortar el pedacito, darlo vuelta, ponerle reverb, volver a darlo vuelta, y arrastrarlo hasta que caiga en su lugar. Diez minutos por frase. INT-Reverse lo hace para todas las frases de una toma, de un saque.

Por qué queda afinado sin que le digas nada

Porque el swell se fabrica con la propia frase que está por entrar. No se genera un sonido nuevo que después haya que afinar: se agarra el comienzo de esa frase, se lo da vuelta, se lo pasa por el ambiente que elegiste y se lo vuelve a dar vuelta.

Sale en el tono de la frase por construcción, siempre. No hay nada que afinar ni que elegir.

Por qué no te agrega retardo

Poner un sonido antes de otro obliga, en tiempo real, a conocer ese otro sonido antes de que suene. O sea: a que el plugin le pida al programa dos segundos de adelanto. Eso es inutilizable para grabar y molesto para mezclar, y es la razón por la que los plugins parecidos que salieron en 2026 te hacen apretar un botón por cada frase.

Acá la toma ya está grabada, así que el swell se calcula una sola vez y después solo se suma en el lugar que le toca. Cero retardo.

Dónde ponerlo

Es un efecto: va en un slot del mixer, en la pista de la voz. No en el rack de instrumentos.

No hay nada que rutear. La voz pasa por el plugin, así que ya sabe contra qué agacharse cuando tiene que hacerle lugar. Es justo el paso donde se traba todo el mundo en otros plugins, y acá no existe.

Los dos controles que importan

Level | a cuántos decibeles por debajo de la frase entra el swell

Es el control que decide cómo suena el efecto, y desde la 0.8.0 es un número que elegís vos.

Los dos controles que importan
ValorQué pasa
−18 dBCon el que abre. El swell se escucha claramente y desemboca en la frase sin taparla.
−26 dBApenas se nota: una respiración por debajo. Bueno para versos.
−12 dBBien presente. Para entradas de estribillo.
0 dBEl swell entra tan fuerte como la frase. Casi siempre es demasiado.

Y lo que hace que este número signifique algo: el plugin mide tu frase y deja el swell exactamente ahí, sea cual sea el ambiente que elegiste y cuánto material esté usando. Antes no era así: el volumen salía de una cuenta interna y nadie lo había elegido, y por eso el efecto sonaba mal se moviera lo que se moviera.

Amount | el atenuador

Amount: cuánto de ese swell se suma. Con el valor de fábrica (100 %) escuchás exactamente lo que dice *Level*.

Los dos controles que importan
ValorQué pasa
0 %El sonido sale exactamente igual que entró. Apagado es apagado.
100 %El valor con el que abre. Manda *Level*.

Sirve sobre todo para automatizarlo: dejar el efecto en algunas frases y sacarlo en otras sin tocar el resto de los controles.

El dibujo: ver lo que hizo

Arriba de todo está tu toma. Se ven tres cosas, una encima de la otra:

  • En gris, tu voz tal como la grabaste. Es la referencia.
  • En color, los swells. No es un dibujo aproximado: es la forma de onda de lo que va a sonar. Si subís *Amount*, se ven más grandes, porque las dos ondas están dibujadas a la misma escala justamente para que esa comparación signifique algo.
  • Una línea vertical donde arranca cada frase, que es el punto exacto donde el swell termina.

Con eso de un vistazo sabés si el plugin encontró las frases que vos escuchás. Si ves una línea en medio de un silencio, o falta una donde sí cantaste, ese es el problema y no el sonido.

De dónde sale la cola

Debajo de la grilla hay un desplegable que dice La cola. Tiene tres opciones, y es lo que decide qué controles sirven:

Lugares es lo de siempre, y lo que viene de fábrica. La cola sale de uno de los seis ambientes, los mismos de INT-Spaces, ordenados de más chico a más grande: cabina, baño, sala, capilla, catedral, estadio. Se elige mirando, no leyendo una lista. El ambiente es el largo grueso del swell: una cabina da uno corto y una catedral uno enorme. De fábrica viene la capilla, que es la cola más útil para una voz sin irse a la catedral.

Cola difusa es una nube sin paredes. No imita ningún lugar: vos decís cuánto dura, qué tan oscura es y qué tan ancha se siente. Es para cuando sabés lo que querés y ningún lugar te lo da.

Placa es la cola metálica y densa de las placas de estudio. Casi no tiene graves, así que no le tapa el cuerpo a la voz que viene después. Es la de los golpes al revés en rap y en voz hablada.

Cuando elegís una de las dos últimas, la grilla de los ambientes se apaga y se encienden las tres perillas de la cola, en Más opciones. Nunca hay dos controles prendidos diciendo cosas distintas sobre lo mismo.

Un proyecto guardado con una versión anterior abre en Lugares, con el mismo ambiente que tenía. Suena igual que antes: nada cambia si no tocás nada.

Llevarte los swells aparte

Exportar te guarda solo la capa de swells como WAV, sin tu voz. Y al lado dice *"o arrastrá desde acá"*: podés arrastrar desde ahí directo al programa.

Sale la capa sola y no la mezcla, a propósito. Tu voz seca ya la tenés en su pista; con los swells aparte los podés mandar a otro canal, comprimirlos o automatizarlos sin tocar la voz.

Los dos se encienden recién cuando hay swells fabricados.

Los controles finos

Están detrás de Más opciones. No hacen falta para que suene bien.

Length: afina el largo, entre el 15 % y el 100 % de lo que dura el ambiente elegido.

Character: de oscuro a brillante. En el medio es el ambiente tal como lo calcula la física.

Duck: cuánto se agacha el swell mientras la voz canta, para que no se pisen.

Advance: cuántos milisegundos antes de la frase termina el swell. En 0 queda pegado.

Material: cuánto del comienzo de la frase se usa para fabricar el swell. En 0 lo decide el plugin, que es lo recomendado: busca el final de la primera sílaba. Poco material da un swell flaco; mucho mezcla notas distintas y lo emborrona.

Y estas tres sólo hacen algo con Cola difusa o Placa. Con Lugares están apagadas, porque ahí la cola la decide la grilla.

Tail: cuánto dura la cola, de medio segundo a seis. Medio segundo es el mínimo a propósito: más corta que eso, el swell empieza a parecerse a la palabra que le dio origen.

Darkness: qué tan rápido se apagan los agudos. A la derecha la cola queda más atrás y más suave; a la izquierda dura parejo y se nota más.

Size: qué tan ancha y envolvente se siente. A la izquierda queda pegada al centro, a la derecha se abre a los dos lados.

Descarga

Bajalo con el pack

Los seis plugins vienen en un solo instalador, y al instalarlo podés destildar los que no quieras.

Descargar el pack

Versión 0.9.1 · 9,4 MB · Windows 10 u 11, 64 bits

Preguntas

Si algo no anda

No aparece en FL Studio.

Options → Manage Plugins → Rescan. Buscalo como "INT-Reverse" en la lista de efectos.

Dice que tu programa no le informa el cabezal.

El plugin necesita saber en qué punto de la línea de tiempo está parado para poder colocar cada swell. Dale play una vez y el cartel se va.

Dice que no encontró ninguna frase.

O no grabaste nada, o la voz está muy tapada por el ruido del cuarto. El plugin calcula el umbral sobre tu propio material, pero si la diferencia entre la voz y el ruido es de menos de 12 dB no hay forma de distinguir una cosa de la otra.

Se llenó la grabación.

El tope son tres minutos. Apretá Generar y trabajá por partes.

Volviste antes del principio.

Si rebobinás más atrás de donde empezaste a grabar, esa parte queda afuera: no hay dónde guardarla. Tirá y volvé a empezar desde donde quieras.